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	<title>Editions John Doe</title>
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	<description>Le jeu de rôle est mort mais personne n&#039;est venu réclamer le corps</description>
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		<title>Très bonne année 2012 !</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 12:12:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[John Doe]]></category>

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		<description><![CDATA[A tous nos fidèles lecteurs, à leurs familles, leurs proches et leurs amis, nous souhaitons une bonne et heureuse année 2012, douce, joyeuse et sereine. Nous espérons que vous passerez 2012 à nos côtés, pour une année, qui si elle &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2012/01/01/tres-bonne-annee-2012/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A tous nos fidèles lecteurs, à leurs familles, leurs proches et leurs amis, nous souhaitons une bonne et heureuse année 2012, douce, joyeuse et sereine.</p>
<p>Nous espérons que vous passerez 2012 à nos côtés, pour une année, qui si elle tient ses promesses, sera exceptionnelle pour John Doe !</p>
<p>Nous vous embrassons tous et vous disons à très bientôt.</p>
<p>Et surtout, n&#8217;oubliez pas : Jouez plus  !</p>
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		<title>Les gagnants du concours !</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 11:20:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[John Doe]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous Et voilà : il est temps de rendre public les gagnants de notre concours des 5 ans. Tout d&#8217;abord, un grand, chaleureux et amical merci aux nombreux participants qui ont tous fait preuve d&#8217;imagination, d&#8217;humour et d&#8217;une &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/12/23/les-gagnants-du-concours/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous</p>
<p>Et voilà : il est temps de rendre public les gagnants de notre concours des 5 ans.</p>
<p>Tout d&#8217;abord, un grand, chaleureux et amical merci aux nombreux participants qui ont tous fait preuve d&#8217;imagination, d&#8217;humour et d&#8217;une rafraichissante irrévérence. On est très touchés de vous voir aussi mobilisés et on aurait bien aimé récompenser tout le monde ! Au final, d&#8217;ailleurs, on récompense un pitch de plus que prévu. Mais il a fallu faire un choix, et celui-ci ne fut pas facile. Et il est naturellement totalement subjectif.</p>
<p>Grand merci à tous, donc, nous sommes drôlement fiers de la communauté John Doe, les amis.</p>
<p>Bon.</p>
<p>J&#8217;oublie un truc, là, non ?</p>
<p>Ah oui ! Les résultats.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Peuvent choisir le livre de leur choix dans la collection John Doe :</span></p>
<p><strong>Guillaume B.</strong> pour <a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/concoursjd/ACNE.pdf">ACNE : Adolescents Crétins Néophytes Excités</a>. Nous non plus, on aime pas les jeunes !</p>
<p><strong>Matthieu N.</strong> pour <a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/concoursjd/Maieutique.pdf">Maïeutique</a>. Chez John Doe, on a un faible pour les Grecs. Alors forcément&#8230;</p>
<p><strong>Sébastien B.</strong> pour <a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/concoursjd/Laliguedeshommestroncextraordinaires.pdf">La Ligue des Hommes-tronc Extraordinaires</a>. Vraiment honteux, donc incontournable !</p>
<p><strong>Jérôme R.</strong> pour <a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/concoursjd/Vodka-RPG.pdf">Vodka-RPG</a>. Les références sont loin d&#8217;être fines&#8230; mais elles nous ont bien fait marrer.</p>
<p><strong>Odessa L</strong>. pour <a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/concoursjd/Sosies.pdf">Sosies</a>. Prix spécial &laquo;&nbsp;cirage de pompes du patron&nbsp;&raquo;, bien joué !</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Et le grand gagnant, qui nous a fait rigoler comme des idiots :</span></p>
<p><strong>Willy M.</strong> pour <a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/concoursjd/Crucifixion.pdf">Crucifixion</a>. Bon, on croise les doigts pour qu&#8217;en cette pétriode troublée, aucun intégriste ne décide de brûler les locaux de John Doe ! Il ne reste plus à notre gagnant qu&#8217;à choisir son cadeau : tout ce qui a été publié par John Doe depuis 5 ans&#8230; Ou tout ce qui va être publié par John Doe en 2012. Que choisira-t-il ? Suspens&#8230;</p>
<p>Bravo à nos gagnants, mais bravo aussi à tous nos participants qui n&#8217;ont pas démérité.</p>
<p>Il nous reste à vous souhaiter à tous un très joyeux Noël !</p>
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		<title>Le concours idiot des 5 ans !</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 15:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[John Doe]]></category>

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		<description><![CDATA[Cinq ans derrière nous : on va fêter ça ! Alors voilà : envoyez-nous votre pire idée de JDR, la plus pourrie, la plus honteuse, la plus débile, la plus ringarde. Le JDR qu&#8217;on ne pourra jamais publier, quoi. Un &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/20/le-concours-idiot-des-5-ans/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cinq ans derrière nous : on va fêter ça !</p>
<p>Alors voilà : envoyez-nous votre pire idée de JDR, la plus pourrie, la plus honteuse, la plus débile, la plus ringarde. Le JDR qu&#8217;on ne pourra jamais publier, quoi. Un seul mot d&#8217;ordre : que ça nous fasse rigoler.</p>
<p>Le pitch (pas plus d&#8217;une demi page A4, en corps 12, s&#8217;il vous plait, ou le texte ne sera pas pris en compte) doit nous être adressé à l&#8217;adresse : concours@johndoe-rpg.org</p>
<p>N&#8217;oubliez pas de préciser vos noms et adresses. Naturellement, vous conservez vos droits pleins et entiers sur vos pitchs, mais en participant au concours, vous nous autorisez à publier vos textes sur notre site.</p>
<p>Ce sont les 4 associés de JD qui délibéreront en toute subjectivité. Petite précision : nos auteurs, déjà publiés ou déjà signés, ne peuvent pas participer (hé ouais, les mecs).</p>
<p>Précision : 1 participation par personne.</p>
<p>A gagner :</p>
<ul>
<li>4 participants pourront choisir l&#8217;ouvrage de leur choix dans la gamme JD</li>
<li>Le grand gagnant recevra, selon sa préférence : soit l&#8217;intégralité des ouvrages JD sortis à ce jour, soit tous les livres qui sortiront en 2012. Ah oui, il y a une petite prise de risque à gérer : tout 2012, ça peut être un super bon plan&#8230; ou un tout pourri si on se loupe !</li>
</ul>
<p>Vous avez jusqu&#8217;au dimanche 18 décembre, 20h00, pour nous envoyer vos délires. Les résultats seront dévoilés le vendredi 23 décembre 2011.</p>
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		<title>Cinq ans !</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 12:28:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[John Doe]]></category>

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		<description><![CDATA[On l’avait presque oublié, plongé dans le bouclage de nos nombreux projets, mais… John Doe fête ses cinq ans en ce mois de novembre 2011 ! Cinq ans déjà, c’est à peine croyable. Croyez nous si vous le voulez, mais &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/19/cinq-ans/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On l’avait presque oublié, plongé dans le bouclage de nos nombreux projets, mais… John Doe fête ses cinq ans en ce mois de novembre 2011 !</p>
<p>Cinq ans déjà, c’est à peine croyable. Croyez nous si vous le voulez, mais on ne les a pas vu passer ! Il semble que les premières réunions éditoriales, les premiers choix de bouquins, le <strong>dK System</strong> et <strong>Final Frontier</strong>, et les premiers bouclages à l&#8217;arrache, c&#8217;était hier.</p>
<p>Un anniversaire, c’est à la fois l’occasion de jeter un regard ce qui a été accompli, mais aussi de regarder vers l’avenir.</p>
<p>Alors, le passé. Ferions-nous les mêmes choix aujourd&#8217;hui ? Assurément, oui. Car on peut se dire aujourd&#8217;hui que nous avons réussi notre pari. Tous nos livres ont atteint leur seuil de rentabilité. Certains plus vite que d’autres, naturellement, mais ça veut dire que notre envie de proposer des univers atypiques, dans un format qui l&#8217;était tout autant, était payante et que vous, lecteurs et joueurs, nous avez suivi dans ses choix. On vous en remercie chaleureusement.</p>
<p>Pour autant, nous n&#8217;avons pas été parfaits, loin de là. La communication reste le talon d&#8217;Achille de John Doe. Nous sommes juste pas bons, c&#8217;est un fait que nous essayons d&#8217;améliorer mais les emplois du temps de chacun étant ce qu&#8217;ils sont, c&#8217;est difficile. Et nous sommes infoutus de tenir un planning, comme ceux qui attendent <strong>Bloodlust Metal</strong> &#8211; à commencer par ses auteurs &#8211; le savent douloureusement. Ça complique d&#8217;autant la communication, d&#8217;ailleurs. Nous essayons de rationaliser notre approche, mais pas trop quand même : nous voulons toujours marcher au coup de coeur, même s&#8217;il induit parfois de bouleverser notre planning. Y ajouter un peu de rigueur ne serait pas un mal, tout de même. On va s&#8217;y efforcer.</p>
<p>L’avenir maintenant : 2012 sera une année exceptionnelle pour John Doe. D&#8217;abord par le nombre de projets arrivant à maturité (vous allez me dire, avec le retard accumulé, c&#8217;est pas difficile, héhéhé). Il y a les grands retardataires qui sont tous presque mûrs : <strong>Bloodlust</strong>, bien sûr, la campagne d&#8217;<strong>Hellywood</strong>, <strong>Body Bag</strong> ou l&#8217;écran de <strong>Tenga</strong>. Il y a aussi <strong>Eleusis</strong>, auquel nous croyons beaucoup, le suivi d&#8217;<strong>Icons</strong> et, enfin, <strong>Quantiquité</strong> sur lequel Pierrick May ne ménage pas sa peine. On espère que ça vous plaira et que vous continuerez à nous suivre. Mais ce n&#8217;est qu&#8217;une partie du programme. On souhaite aussi cette année explorer de nouvelles choses : toujours en jeu de rôle, rassurez-vous. Mais comme avec notre format D.O.A, qui a fait ses preuves mais aussi montré ses limites (les lecteurs voulant du suivi pour des jeux qui n&#8217;en prévoyaient pas, par exemple), nous avons envie de suivre d&#8217;autres pistes, de tester d&#8217;autres formats, de mettre à l&#8217;épreuve d&#8217;autres idées. On espère que tout cela arrivera à maturation en 2012 et qu&#8217;on pourra vous montrer nos premières réalisations.</p>
<p>On entame donc cette sixième année d&#8217;existence avec une motivation toujours intacte, forts de nos expériences et de nos petites erreurs&#8230; et tout prêts à en commettre d&#8217;autres !</p>
<p>Nous avons déjà remercié nos lecteurs. Il nous faut aussi dire un grand merci à tous nos auteurs, nos illustrateurs, nos correcteurs, les contributeurs, les modérateurs de notre forum, nos forumistes, bref tous ceux qui font que John Doe peut continuer à exister. Ainsi que nos familles, bien sûr, qui supportent une aventure parfois mouvementée et toujours chronophage.</p>
<p>Et puisqu&#8217;un anniversaire, ça se fête, nous vous préparons une petite surprise&#8230; Et il y aura des cadeaux !</p>
<p>Emmanuel</p>
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		</item>
		<item>
		<title>À propos d&#8217;Éleusis II/II</title>
		<link>http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/05/a-propos-deleusis-iiii/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eleusis]]></category>

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		<description><![CDATA[Lire la première partie Le système de jeu est assez particulier et ambitieux. Vous nous en parlez plus en détails ? Nous avons beaucoup travaillé le système. Il est important pour nous d&#8217;avoir de vrais paliers entre un amateur et &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/05/a-propos-deleusis-iiii/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/05/a-propos-deleusis-iii/">Lire la première partie</a></p>
<p><strong>Le système de jeu est assez particulier et ambitieux. Vous nous en parlez plus en détails ?</strong><br />
Nous avons beaucoup travaillé le système. Il est important pour nous d&#8217;avoir de vrais paliers entre un amateur et un professionnel, que des choses insurmontables pour l&#8217;un paraissent triviales pour l&#8217;autre. C&#8217;est pour cela que nous avons introduit un système de multiplicateur des succès.<br />
Comme les mystes manipulent la destinée, il était important d&#8217;avoir un vrai système d&#8217;influence qui représente bien qui contrôle quoi. Chaque myste possède des pyramides d&#8217;influence, qui lui permettent de savoir précisément ce qu&#8217;il peut obtenir des différentes organisations sur lequel il a main mise.<br />
Enfin, les seuls compétences pour lesquels vous payez sont les compétences indispensables au jeu (bagarre, empathie, armes à feu, classe, style). Toutes les compétences qui permettent de donner du relief au personnage sont gratuites afin de ne pas brider le joueur dans son concept de jeu.<br />
Et surtout on voulait un système souple et rapide, qui sert d&#8217;assise au conteur sans le freiner, pour rester dynamique même dans les scènes d&#8217;action.</p>
<p><strong>Les talents, notamment, qu&#8217;on pourrait appeler les &laquo;&nbsp;pouvoirs&nbsp;&raquo; du jeu, se font en partie sans jet de dés ?</strong><br />
Mieux, ils réussissent automatiquement. Nous avons donné au joueur des pouvoirs très puissants afin qu&#8217;il s&#8217;en serve, sans que le meneur ne puisse les balayer d&#8217;un jet de dé. C&#8217;est au meneur de savoir utiliser les rebondissements engendrés pour créer son histoire avec les joueurs. Ça crée une interaction très intéressante entre les joueurs et le conteur; les joueurs ont leur mot à dire sur la manière dont se déroule l&#8217;histoire, mais dès qu&#8217;ils utilisent leurs pouvoirs cela donne tout de suite de la matière au meneur pour qu&#8217;il puisse rebondir et créer un nouveau pan de l&#8217;histoire, initiée par les joueurs.</p>
<p><strong>Les personnages joueurs ont tous un pouvoir énorme, n&#8217;est-ce pas mission impossible pour le meneur?</strong><br />
Cela dépend du meneur. Un scénario trop dirigiste sera difficilement maîtrisable, car les joueurs ont le pouvoir de choisir leur destinée. Il faut écrire les scénarios comme des trames avec des lieux et des pnjs importants et ne pas chercher à trop guider les joueurs. Le meneur doit forcément assumer la liberté des personnages et rebondir pour écrire son histoire. Nous avons toute une partie dans le livre de jeu avec des conseils et des techniques pour le meneur. D&#8217;un autre côté les objectifs des joueurs sont souvent plus difficiles à atteindre: tout ce qu&#8217;ils sont capables d&#8217;obtenir directement en utilisant leur pouvoir n&#8217;est pas un objectif à leur mesure, ils visent plus haut.</p>
<p><strong>Pas de points d&#8217;expérience ?</strong><br />
Non, aucun point d&#8217;expérience ni de niveau. Ce n&#8217;est pas réaliste. Nous avons un système d&#8217;ellipse où les personnages progressent entre les scénarios et l&#8217;influence se gagne en jeu. Ce qui mesure le plus la &laquo;&nbsp;réussite&nbsp;&raquo; des joueurs sur un scénario, c&#8217;est les points de statut qu&#8217;ils ont réussi à gagner. C&#8217;est très important pour les mystes, finalement on pourrait dire que le &laquo;&nbsp;niveau&nbsp;&raquo; d&#8217;un myste n&#8217;est rien d&#8217;autre que son statut dans la communauté.</p>
<p><strong>Vous avez longuement testé le système ?</strong><br />
Oui. Toutes les parties de test ont servi à affiner le système afin d&#8217;arriver à l&#8217;équilibrage que nous voulions. Il est facile à utiliser pour les joueurs, mais il offre assez de prise pour que le meneur puis l&#8217;adapter à toutes les situations. Surtout, nous avons essayé de rester le plus simple possible. En fait nous avons surtout épuré au cours des tests pour ne garder que les mécaniques vraiment nécessaires. L&#8217;objectif n&#8217;est pas d&#8217;avoir un système de simulation de la réalité, mais plutôt d&#8217;avoir un système &laquo;&nbsp;cinématique&nbsp;&raquo; qui aide à la description.</p>
<p><strong>Avec John Doe, comment ça se passe pratiquement (vous pouvez dire du mal, hein) ?</strong><br />
Par étapes. Le développement est vu sur le long terme car nous sommes dans la même situation (une vie à côté, d&#8217;autres projets&#8230;). La majeure partie du travail se passe par des échanges de mails, plus quelques rencontres pour préciser certains éléments. En ce moment par exemple, nous venons de recevoir 150 pages de corrections réalisés avec amour et sadisme qui nous obligent à racheter de nouveaux rouleaux d&#8217;encre pour nos machines à écrire&#8230;</p>
<p><strong>Que contiendra le livre de base et avez-vous déjà une idée de la suite ?</strong><br />
Le livre de base contiendra tout le nécessaire pour se lancer dans l&#8217;aventure. Une description du monde avec plus de cinquante pnjs, des lieux où aller, des mystères à découvrir. Il y a aussi plusieurs idées de campagnes et un gros scénario qui vous fera découvrir le pendant criminel du monde des mystes. Le tout assorti de conseils pour gérer le pouvoir des joueurs et un système de jeu écrit pour l&#8217;univers.<br />
Pour la suite, nous pourrions nous orienter vers un supplément décrivant l&#8217;état du monde actuel chez les mystes, une très grosse boîte débordant d&#8217;outils pour le mj. Sinon nous comptons aussi revenir sur les euménides, ceux qui chassent les mystes.</p>
<p><strong>Donnez une raison à nos lecteurs de jouer à Eleusis, une seule ?</strong><br />
Le bling-bling! Après tout, qui n&#8217;a pas envie de jouer un grand méchant de James Bond buvant du cognac avec un cigare à Acapulco ?</p>
<p><strong>Ça sort quand ?</strong><br />
When it&#8217;s done</p>
<p>Pour en savoir plus, <a href="http://matrice.johndoe-rpg.org/viewtopic.php?f=46&#038;t=1306">une section est ouverte sur notre forum</a>, où les auteurs se feront un plaisir de répondre à toutes vos questions.</p>
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		<title>À propos d&#8217;Éleusis I/II</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eleusis]]></category>

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		<description><![CDATA[Notre prochain projet, Éleusis, nous a été proposé par ses auteurs sur un salon, le Monde du Jeu. On a immédiatement eu envie de creuser. Au final, c’est avec plaisir que nous épaulons les auteurs pour aboutir à la version &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/05/a-propos-deleusis-iii/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Notre prochain projet, Éleusis, nous a été proposé par ses auteurs sur un salon, le Monde du Jeu. On a immédiatement eu envie de creuser. Au final, c’est avec plaisir que nous épaulons les auteurs pour aboutir à la version définitive de leur jeu. Nous leur avons posé quelques questions afin que vous ayez une idée plus précise de que sera Éleusis.</p>
<p><strong>Pouvez-vous vous présenter aux lecteurs des Jeux John Doe ?</strong><br />
Je suis donc Nicolas Thomelin, 29 ans, et pour métier architecte. J&#8217;ai pour ma part commencé le jeu de rôle il y a plus de 15 ans tout d&#8217;abord avec Warhammer pour rapidement me diriger vers les jeux White Wolf, Vampire et Mage en particulier. Je suis surtout un meneur plutôt orienté vers les belles histoires et l&#8217;ambiance. Ce qui ne m&#8217;empêche pas d&#8217;apprécier une belle séance de diplomatie cyberpunk avec des drones et des armes en veux-tu en voilà.<br />
Moi c&#8217;est Lionel Panhaleux, 29 ans aussi, ingénieur. J&#8217;ai commencé le jeu de rôle il y a plus de 15 ans aussi, avec Vampire : La Mascarade directement. Je me suis très rapidement orienté vers la maîtrise et j&#8217;aime particulièrement mener des parties et écrire des scénarios dans des univers aux thèmes forts, avec beaucoup de travail sur les histoires, les personnages et l&#8217;interprétation.<br />
Nous avons ensemble travaillé sur de très gros scénarii impliquant une dizaine de joueurs en multitable et nous avons l&#8217;habitude de maîtriser à 2 mjs depuis un petit moment.</p>
<p><strong>Éleusis, c&#8217;est un projet que vous portez depuis combien de temps?</strong><br />
Nous avons commencé les premières phases de brainstorming en avril 2005</p>
<p><strong>Pourquoi ça s&#8217;appelle Éleusis ?</strong><br />
L&#8217;univers du jeu se base sur les mystères d&#8217;Éleusis, un culte grec très ancien dont il reste peu de traces. Les initiés s&#8217;appelaient les mystes et faisaient leur apprentissage à la ville d&#8217;Éleusis suivant une cérémonie dont on ne sait rien. Ils suivaient des rites et une philosophie dont presque rien n&#8217;a transpiré jusqu&#8217;à aujourd&#8217;hui. C&#8217;est donc un magnifique point de départ pour pouvoir broder.</p>
<p><strong>On a mis en ligne une présentation assez détaillée d&#8217;Eleusis, mais avez-vous des choses à ajouter, des points précis de votre jeu que vous voudriez mettre en avant ?</strong><br />
Notre but est de pouvoir raconter des histoires. Nous avons voulu à l&#8217;écriture que le monde soit fouillé afin de trouver tout ce dont on a besoin pour jouer, tout en laissant de nombreuses portes permettant au meneur de se créer sa propre image du monde. En outre, le système donne une vraie latitude au joueur pour interagir avec l&#8217;histoire. Il doit pouvoir modifier le cours des événements de façon drastique tout au laissant au meneur le champ d&#8217;expression nécessaire à la mise en place d&#8217;une belle ambiance de jeu.</p>
<p><strong>Par quelles étapes êtes-vous passés ?</strong><br />
Nous avons tout d&#8217;abord eu de longues séances de brainstorming portant sur tous les aspects du jeu. Pendant cette première phase qui a duré à peu près trois ans, nous avons mis très rapidement en place une ébauche du système de jeu qui nous a permis de faire des parties de test aussi bien avec nos groupes habituels qu&#8217;en convention afin de se confronter à d&#8217;autres publics. La première version du texte date de l&#8217;été 2009, puis nous nous sommes attelés à la version bétâ où nous avons cherché à nous rapprocher le plus possible d&#8217;un travail professionnel, avec mise en page et graphismes. C&#8217;est au monde du jeu 2010 que nous avons rencontré John Doe pour leur présenter notre projet.</p>
<p><strong>La publication pro était-elle un objectif dès le départ ?</strong><br />
Oui. Dès le début nous sommes partis sur l&#8217;idée de publier le jeu, à minima sur Internet. Toutes les parties que nous avons jouées avaient à chaque fois un objectif bien précis, tester un nouveau système de pouvoir, une refonte du système ou un nouvel aspect du jeu. Nous nous sommes aussi penchés sur d&#8217;autres jeux pour déterminer ce qui nous semblait intéressant à garder ou à jeter et se positionner par rapport à la concurrence.</p>
<p><strong>Bon, allez, on va forcément vous la poser : c&#8217;est pas un peu du White Wolf, votre jeu, là ?</strong><br />
La gamme de White Wolf fait partie de nos jeux préférés donc oui, forcément, on y retrouve des éléments. Éleusis est un jeu mystique contemporain avec des machinations politiques. Mais la problématique n&#8217;est pas du tout la même : Autant la gamme du loup blanc est orienté vers un côté sombre, la rédemption, l&#8217;horreur etc, autant Éleusis a une ambiance beaucoup plus lumineuse. Dans Vampire, vous êtes une sombre créature de la nuit manipulée par ses ancêtres. Dans Éleusis, vous êtes un joyeux jet-setter manipulant le barman pour avoir plus de rhum dans votre mojito.</p>
<p><strong>Et si vous nous détailliez un peu vos inspirations, la façon dont s&#8217;est cristallisée l&#8217;idée d&#8217;Eleusis ?</strong><br />
Dès le départ nous voulions des personnages qui puissent manipuler le destin, c&#8217;est cette idée qui nous a donné envie d&#8217;écrire un jeu. En faisant des recherches, nous sommes tombés sur les mystères d&#8217;Éleusis : c&#8217;était le cadre de départ idéal. On a aussi très vite décidé d&#8217;avoir une seule base, la mythologie grecque, afin de s&#8217;assurer le plus de cohérence possible. Nous avons effectué un travail de comparaison assez important avec d&#8217;autres jeux existants pour voir comment ils traitaient leur thème. C&#8217;est surtout un travail de recherche, nous n&#8217;avons pas d&#8217;inspiration directe à proprement parler. Simplement, à certains moments, nous avons eu besoin de mettre des images sur ce qu&#8217;on avait inventé afin de mieux faire saisir l&#8217;ambiance. En fait, nous nous sommes surtout inspirés de la vérité historique et de faits réels pour développer notre univers. Et de Birthright.</p>
<p><a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/05/a-propos-deleusis-iiii/">Lire la suite</a></p>
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		<title>Deux nouvelles couvertures</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 14:53:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Icons]]></category>
		<category><![CDATA[John Doe]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous Déjà dévoilées sur notre page Facebook (où nous vous invitons à nous rejoindre), voici deux nouvelles couvertures pour les prochains produits John Doe. Tout d&#8217;abord, après le visuel de l&#8217;écran des Mille-Marches, voici la couverture du livret &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/02/deux-nouvelles-couvertures/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous</p>
<p>Déjà dévoilées sur notre page Facebook (où nous vous invitons à nous rejoindre), voici deux nouvelles couvertures pour les prochains produits John Doe.</p>
<p><a href="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2011/11/livretMM.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-706 alignright" title="livretMM" src="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2011/11/livretMM-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Tout d&#8217;abord, après le visuel de l&#8217;écran des Mille-Marches, voici la couverture du livret de ce même écran. On ne change pas une équipe qui gagne : illustration John Grümph, couleurs Albertine Ralenti. Le livret sera copieux : 64 pages.</p>
<p><a href="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2011/11/Iconscouv.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-707" title="Iconscouv" src="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2011/11/Iconscouv-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Ensuite, c&#8217;est au tour de la version française d&#8217;Icons de recevoir sa couverture. Elle est signée Greg &laquo;&nbsp;Lowfé&nbsp;&raquo; Guilhaumond. On ne dira jamais assez à quel point ce garçon est talentueux. En plus, c&#8217;est un amour !</p>
<p>A suivre : plus de détails sur Eleusis&#8230;</p>
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		<title>Eleusis : des détails</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 11:19:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eleusis]]></category>
		<category><![CDATA[John Doe]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour et bon week-end ! Si vous voulez en savoir plus sur Éleusis, notre prochain jeu, vous trouverez ci-dessous une présentation qui, nous l&#8217;espérons, vous donnera envie de découvrir cet univers riche et ludique. C&#8217;est en tout cas ce qui &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/10/15/eleusis-des-details/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour et bon week-end !</p>
<p>Si vous voulez en savoir plus sur Éleusis, notre prochain jeu, vous trouverez ci-dessous une présentation qui, nous l&#8217;espérons, vous donnera envie de découvrir cet univers riche et ludique. C&#8217;est en tout cas ce qui nous est arrivé lorsque les auteurs, <strong>Nicolas</strong> et <strong>Lionel</strong>, nous ont présenté leur bébé au Monde du Jeu 2010.</p>
<p><a href="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2011/10/Eleusis-PresentationOct2011_Page_13.jpg"><img class="alignleft" title="Eleusis Page 1" src="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2011/10/Eleusis-PresentationOct2011_Page_13-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2011/10/Eleusis-PresentationOct2011_Page_2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-695 alignleft" title="Eleusis Page 2" src="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2011/10/Eleusis-PresentationOct2011_Page_2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
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		<title>Eleusis : la couverture</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 16:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eleusis]]></category>
		<category><![CDATA[John Doe]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous Un petit mot pour vous présenter la couverture du futur Eleusis. L&#8217;illustration est signée John Grümph (dessin) et Darwin (couleurs). Le jeu reste un peu mystérieux ? Pas de souci, dans les jours qui viennent, vous pourrez &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/10/11/eleusis-la-couverture/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous</p>
<p>Un petit mot pour vous présenter la couverture du futur Eleusis. L&#8217;illustration est signée John Grümph (dessin) et Darwin (couleurs).</p>
<div id="attachment_684" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2011/10/Eleusis-CouvPres.jpg"><img class="size-medium wp-image-684" title="Eleusis-CouvPres" src="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2011/10/Eleusis-CouvPres-200x300.jpg" alt="Couverture Eleusis" width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Couverture Eleusis</p></div>
<p>Le jeu reste un peu mystérieux ? Pas de souci, dans les jours qui viennent, vous pourrez en découvrir une présentation, suivie rapidement d&#8217;autres infos.</p>
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		<title>Aperçu de l&#8217;écran des Mille-Marches</title>
		<link>http://johndoe-rpg.org/site/2011/09/23/un-apercu-de-lecran-des-mille-marches/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 11:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[John Doe]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous Notre Grümph à nous était hier soir sur Nolife pour parler des Mille-Marches. A cette occasion, l&#8217;illustration de l&#8217;écran a été dévoilée en exclu. Voici donc un aperçu de ce que pourront voir vos joueurs de l&#8217;autre &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/09/23/un-apercu-de-lecran-des-mille-marches/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous</p>
<p>Notre Grümph à nous était hier soir sur Nolife pour parler des Mille-Marches. A cette occasion, l&#8217;illustration de l&#8217;écran a été dévoilée en exclu. Voici donc un aperçu de ce que pourront voir vos joueurs de l&#8217;autre côté du paravent :</p>
<p><a href="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2011/09/Mille_Marches_ecran_cmjn-Rogne1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-677" title="Mille_Marches_ecran_cmjn-Rogne" src="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2011/09/Mille_Marches_ecran_cmjn-Rogne1-300x114.jpg" alt="" width="300" height="114" /></a>On en profite pour faire un petit point d&#8217;avancement.</p>
<p><strong>L&#8217;écran des Mille-Marches</strong>, donc, est en finition. L&#8217;illustration (dessin : Le Grümph, couleurs : Albertine Ralenti) est livrée. Les textes sont à la correction. On espère donc une arrivée en boutiques pour la fin octobre.</p>
<p>La traduction d&#8217;<strong>Icons</strong> avance bien. Là aussi, on espère tenir nos délais et sortir le jeu fin octobre.</p>
<p><strong>Body Bag 01</strong> est au bouclage. En fonction des dispos de notre imprimeur, ça devrait donner une disponibilité boutiques début novembre.</p>
<p>L&#8217;écran de <strong>Tenga</strong> avance bien, mais sera un peu en retard. On prévoit une sortie pour la fin d&#8217;année. A ce propos, le jeu est maintenant épuisé chez notre distributeur. Un franc succès pour ce jeu que nous adorons. Merci à tous pour votre soutien. Nous réimprimerons le jeu aux alentours de l&#8217;arrivée de l&#8217;écran.</p>
<p>Fin d&#8217;année aussi pour la Campagne d&#8217;<strong>Hellywood</strong> et <strong>Eleusis</strong>.</p>
<p>Et <strong>Bloodlust</strong> ? Ce n&#8217;est plus qu&#8217;une question de semaines, la livraison des dernières illustrations continue.</p>
<p>En attendant, bon jeu à tous !</p>
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