<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Editions John Doe</title>
	<atom:link href="http://johndoe-rpg.org/site/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://johndoe-rpg.org/site</link>
	<description>Le jeu de rôle est mort mais personne n&#039;est venu réclamer le corps</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Mar 2012 16:21:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Icons, Tenga, Bloodlust&#8230;</title>
		<link>http://johndoe-rpg.org/site/2012/03/19/icons-tenga-bloodlust/</link>
		<comments>http://johndoe-rpg.org/site/2012/03/19/icons-tenga-bloodlust/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 10:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloodlust]]></category>
		<category><![CDATA[Icons]]></category>
		<category><![CDATA[John Doe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://johndoe-rpg.org/site/?p=838</guid>
		<description><![CDATA[Bonjour à tous Icons, le jdr super-héroïque, est disponible en boutiques et nous en sommes ravis. N&#8217;hésitez pas à nous faire part de vos retours sur le forum dédié. Épuisé depuis plusieurs mois, et réclamé, Tenga est reparti chez l&#8217;imprimeur. &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2012/03/19/icons-tenga-bloodlust/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous</p>
<p><strong>Icons</strong>, le jdr super-héroïque, est disponible en boutiques et nous en sommes ravis. N&#8217;hésitez pas à nous faire part de vos retours sur<a href="http://matrice.johndoe-rpg.org/viewforum.php?f=47"> le forum dédié</a>.</p>
<p>Épuisé depuis plusieurs mois, et réclamé, <strong>Tenga</strong> est reparti chez l&#8217;imprimeur. Il fera donc son retour dans les bacs dans quelques semaines.</p>
<p><strong>Bloodlust Édition Métal</strong> continue de se dévoiler. C&#8217;est aujourd&#8217;hui un aperçu de la carte de Tanaephis que nous vous offrons, toujours sur la forme d&#8217;un fond d&#8217;écran. Vous pouvez télécharger ces wallpapers, en plusieurs formats, sur les galeries <a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.349842875058353.76813.345697458806228&amp;type=3">Facebook </a>ou <a href="https://plus.google.com/u/0/photos/109006051931756111977/albums/5721546631130552833">Google+</a> dédiées au jeu. Voici à quoi ça ressemble :</p>
<p><a href="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2012/03/bloodlust-wall-03-16-10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-839" title="bloodlust-wall-03-16-10" src="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2012/03/bloodlust-wall-03-16-10.jpg" alt="" width="362" height="226" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://johndoe-rpg.org/site/2012/03/19/icons-tenga-bloodlust/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Second fond d&#8217;écran Bloodlust</title>
		<link>http://johndoe-rpg.org/site/2012/03/12/second-fond-decran-bloodlust/</link>
		<comments>http://johndoe-rpg.org/site/2012/03/12/second-fond-decran-bloodlust/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 07:07:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloodlust]]></category>
		<category><![CDATA[John Doe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://johndoe-rpg.org/site/?p=833</guid>
		<description><![CDATA[Et voici un second fond d&#8217;écran Bloodlust Édition Métal, présentant cette fois-ci de jolies enluminures de Monsieur Christophe Swal. Pour les voir en grand, et télécharger le wallpaper  en plusieurs formats, rendez-vous sur la page Google+ dédiée à Bloodlust. Le &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2012/03/12/second-fond-decran-bloodlust/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et voici un second fond d&#8217;écran Bloodlust Édition Métal, présentant cette fois-ci de jolies enluminures de Monsieur Christophe Swal. Pour les voir en grand, et télécharger le wallpaper  en plusieurs formats, rendez-vous sur la page <a href="https://plus.google.com/u/0/photos/109006051931756111977/albums/5718730351599732017">Google+</a> dédiée à Bloodlust.</p>
<p>Le travail avance bien, on voit bientôt le bout des illustrations de pleines pages sur lesquelles Le Grümph sue sang et eau.</p>
<p><a href="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2012/03/bloodlust-wall-02-16-101.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-836" title="bloodlust-wall-02-16-10" src="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2012/03/bloodlust-wall-02-16-101.jpg" alt="" width="504" height="315" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://johndoe-rpg.org/site/2012/03/12/second-fond-decran-bloodlust/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Illustrations inédites de Bloodlust Edition Métal</title>
		<link>http://johndoe-rpg.org/site/2012/03/05/illustratrions-inedites-de-bloodlust-editions-metal-sous-forme-de-wallpaper/</link>
		<comments>http://johndoe-rpg.org/site/2012/03/05/illustratrions-inedites-de-bloodlust-editions-metal-sous-forme-de-wallpaper/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 13:24:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloodlust]]></category>
		<category><![CDATA[John Doe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://johndoe-rpg.org/site/?p=825</guid>
		<description><![CDATA[Les illustrations Bloodlust &#8211; Édition Métal continuent d&#8217;avancer à grand pas. D&#8217;ici peu, le livret sera enfin terminé. Et croyez moi, ça valait la peine d&#8217;attendre. Pour vous en faire profiter, voici un fond d&#8217;écran avec quelques extraits des pleines &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2012/03/05/illustratrions-inedites-de-bloodlust-editions-metal-sous-forme-de-wallpaper/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les illustrations Bloodlust &#8211; Édition Métal continuent d&#8217;avancer à grand pas. D&#8217;ici peu, le livret sera enfin terminé. Et croyez moi, ça valait la peine d&#8217;attendre. Pour vous en faire profiter, voici un fond d&#8217;écran avec quelques extraits des pleines pages que nous concocte le Grumph depuis son terrier.</p>
<p>Le wallpaper est fourni aux formats d&#8217;écran 16/10, 16/9, 4/3, ainsi qu&#8217;en versions adaptées pour vos iPhones ou iPads. Il est disponible sur <a href="https://plus.google.com/u/0/photos/109006051931756111977/albums/5716396718178731969">la page Google+ </a>dédiée à Bloodlust &#8211; Édition Métal.</p>
<p><a href="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2012/03/bloodlust-wall-preview.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-830" title="bloodlust-wall-preview" src="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2012/03/bloodlust-wall-preview.gif" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://johndoe-rpg.org/site/2012/03/05/illustratrions-inedites-de-bloodlust-editions-metal-sous-forme-de-wallpaper/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bloodlust Edition Metal dans les bacs avant l&#8217;été !</title>
		<link>http://johndoe-rpg.org/site/2012/02/23/bloodlust-edition-metal-dans-les-bacs-avant-lete/</link>
		<comments>http://johndoe-rpg.org/site/2012/02/23/bloodlust-edition-metal-dans-les-bacs-avant-lete/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 19:54:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloodlust]]></category>
		<category><![CDATA[John Doe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://johndoe-rpg.org/site/?p=815</guid>
		<description><![CDATA[Bloodlust Edition Métal arrive. A l&#8217;heure où j&#8217;écris ces quelques lignes, les dernières illustrations sont en cours de livraison et tombent à un rythme soutenu. Il ne reste plus que quelques semaines de travail. Nous vous donnerons une date définitive &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2012/02/23/bloodlust-edition-metal-dans-les-bacs-avant-lete/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bloodlust Edition Métal</strong> arrive.</p>
<p>A l&#8217;heure où j&#8217;écris ces quelques lignes, les dernières illustrations sont en cours de livraison et tombent à un rythme soutenu. Il ne reste plus que quelques semaines de travail. Nous vous donnerons une date définitive dès que nous le pourrons : mais sachez d&#8217;ores et déjà que le remake de Bloodlust sera une réalité dans les boutiques de jeux de rôle avant l&#8217;été 2012.</p>
<p>Raffiné à la virgule près par ses auteurs, François et Raphaël, <strong>Bloodlust Edition Métal</strong> sera un épais volume de 400 pages offrant plus de 120 illustrations originales signées Le Grümph et Christophe Swal. Nous allons régulièrement en partager avec vous d&#8217;ici à la sortie.</p>
<p>Vous la connaissiez déjà, pour certains d&#8217;entre vous, mais voici la couverture définitive du jeu :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-819" title="Bloodlust-edition-metal-cover" src="http://johndoe-rpg.org/site/wp-content/uploads/2012/02/Bloodlust-edition-metal-cover1.jpg" alt="" width="400" height="600" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://johndoe-rpg.org/site/2012/02/23/bloodlust-edition-metal-dans-les-bacs-avant-lete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De retour de Rouen</title>
		<link>http://johndoe-rpg.org/site/2012/02/06/de-retour-de-rouen/</link>
		<comments>http://johndoe-rpg.org/site/2012/02/06/de-retour-de-rouen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eleusis]]></category>
		<category><![CDATA[John Doe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://johndoe-rpg.org/site/?p=811</guid>
		<description><![CDATA[Ce samedi 04 février avait lieu la 4ème édition des &#171;&#160;Jeux de Roger&#171;&#160;, convention rouennaise fort sympathique. L&#8217;occasion de mener une partie d&#8217;Hellywood, de présenter Eleusis et de manger de la raclette ! A cette occasion était présente l&#8217;équipe de &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2012/02/06/de-retour-de-rouen/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce samedi 04 février avait lieu la 4ème édition des &laquo;&nbsp;<strong>Jeux de Roger</strong>&laquo;&nbsp;, convention rouennaise fort sympathique. L&#8217;occasion de mener une partie d&#8217;Hellywood, de présenter Eleusis et de manger de la raclette !</p>
<p>A cette occasion était présente l&#8217;équipe de <strong>Rôliste TV</strong> (à vrai dire, les Rôlistes Rouennais, organisateurs de la conv, sont pour certains d&#8217;entre eux biclassés !). Première interview déjà disponible : les auteurs d&#8217;<strong>Eleusis</strong>, Lionel et Nicolas, présentent leur jeu, abordent en détail la façon dont les pouvoirs des Mystes fonctionnent, comment se passent le boulot avec JD et reviennent sur la couverture du jeu et son choix graphique. Ça se passe ici : <a title="Interview-eleusis" href="http://www.roliste.tv/featured/interview-eleusis">Roliste TV</a></p>
<p>Emmanuel a également répondu à des questions sur le planning de JD et sur Hellywood en particulier. On vous mettra le lien dès qu&#8217;elle sera en ligne.</p>
<p>edit : <a title="interview Emmanuel" href="http://www.roliste.tv/interviews/interview-emmanuel-gharbi-john-doe-editions">c&#8217;est en ligne !  </a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://johndoe-rpg.org/site/2012/02/06/de-retour-de-rouen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Très bonne année 2012 !</title>
		<link>http://johndoe-rpg.org/site/2012/01/01/tres-bonne-annee-2012/</link>
		<comments>http://johndoe-rpg.org/site/2012/01/01/tres-bonne-annee-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 12:12:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[John Doe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://johndoe-rpg.org/site/?p=808</guid>
		<description><![CDATA[A tous nos fidèles lecteurs, à leurs familles, leurs proches et leurs amis, nous souhaitons une bonne et heureuse année 2012, douce, joyeuse et sereine. Nous espérons que vous passerez 2012 à nos côtés, pour une année, qui si elle &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2012/01/01/tres-bonne-annee-2012/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A tous nos fidèles lecteurs, à leurs familles, leurs proches et leurs amis, nous souhaitons une bonne et heureuse année 2012, douce, joyeuse et sereine.</p>
<p>Nous espérons que vous passerez 2012 à nos côtés, pour une année, qui si elle tient ses promesses, sera exceptionnelle pour John Doe !</p>
<p>Nous vous embrassons tous et vous disons à très bientôt.</p>
<p>Et surtout, n&#8217;oubliez pas : Jouez plus  !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://johndoe-rpg.org/site/2012/01/01/tres-bonne-annee-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Les gagnants du concours !</title>
		<link>http://johndoe-rpg.org/site/2011/12/23/les-gagnants-du-concours/</link>
		<comments>http://johndoe-rpg.org/site/2011/12/23/les-gagnants-du-concours/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 11:20:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[John Doe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://johndoe-rpg.org/site/?p=800</guid>
		<description><![CDATA[Bonjour à tous Et voilà : il est temps de rendre public les gagnants de notre concours des 5 ans. Tout d&#8217;abord, un grand, chaleureux et amical merci aux nombreux participants qui ont tous fait preuve d&#8217;imagination, d&#8217;humour et d&#8217;une &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/12/23/les-gagnants-du-concours/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous</p>
<p>Et voilà : il est temps de rendre public les gagnants de notre concours des 5 ans.</p>
<p>Tout d&#8217;abord, un grand, chaleureux et amical merci aux nombreux participants qui ont tous fait preuve d&#8217;imagination, d&#8217;humour et d&#8217;une rafraichissante irrévérence. On est très touchés de vous voir aussi mobilisés et on aurait bien aimé récompenser tout le monde ! Au final, d&#8217;ailleurs, on récompense un pitch de plus que prévu. Mais il a fallu faire un choix, et celui-ci ne fut pas facile. Et il est naturellement totalement subjectif.</p>
<p>Grand merci à tous, donc, nous sommes drôlement fiers de la communauté John Doe, les amis.</p>
<p>Bon.</p>
<p>J&#8217;oublie un truc, là, non ?</p>
<p>Ah oui ! Les résultats.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Peuvent choisir le livre de leur choix dans la collection John Doe :</span></p>
<p><strong>Guillaume B.</strong> pour <a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/concoursjd/ACNE.pdf">ACNE : Adolescents Crétins Néophytes Excités</a>. Nous non plus, on aime pas les jeunes !</p>
<p><strong>Matthieu N.</strong> pour <a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/concoursjd/Maieutique.pdf">Maïeutique</a>. Chez John Doe, on a un faible pour les Grecs. Alors forcément&#8230;</p>
<p><strong>Sébastien B.</strong> pour <a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/concoursjd/Laliguedeshommestroncextraordinaires.pdf">La Ligue des Hommes-tronc Extraordinaires</a>. Vraiment honteux, donc incontournable !</p>
<p><strong>Jérôme R.</strong> pour <a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/concoursjd/Vodka-RPG.pdf">Vodka-RPG</a>. Les références sont loin d&#8217;être fines&#8230; mais elles nous ont bien fait marrer.</p>
<p><strong>Odessa L</strong>. pour <a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/concoursjd/Sosies.pdf">Sosies</a>. Prix spécial &laquo;&nbsp;cirage de pompes du patron&nbsp;&raquo;, bien joué !</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Et le grand gagnant, qui nous a fait rigoler comme des idiots :</span></p>
<p><strong>Willy M.</strong> pour <a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/concoursjd/Crucifixion.pdf">Crucifixion</a>. Bon, on croise les doigts pour qu&#8217;en cette pétriode troublée, aucun intégriste ne décide de brûler les locaux de John Doe ! Il ne reste plus à notre gagnant qu&#8217;à choisir son cadeau : tout ce qui a été publié par John Doe depuis 5 ans&#8230; Ou tout ce qui va être publié par John Doe en 2012. Que choisira-t-il ? Suspens&#8230;</p>
<p>Bravo à nos gagnants, mais bravo aussi à tous nos participants qui n&#8217;ont pas démérité.</p>
<p>Il nous reste à vous souhaiter à tous un très joyeux Noël !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://johndoe-rpg.org/site/2011/12/23/les-gagnants-du-concours/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Le concours idiot des 5 ans !</title>
		<link>http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/20/le-concours-idiot-des-5-ans/</link>
		<comments>http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/20/le-concours-idiot-des-5-ans/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 15:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[John Doe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://johndoe-rpg.org/site/?p=793</guid>
		<description><![CDATA[Cinq ans derrière nous : on va fêter ça ! Alors voilà : envoyez-nous votre pire idée de JDR, la plus pourrie, la plus honteuse, la plus débile, la plus ringarde. Le JDR qu&#8217;on ne pourra jamais publier, quoi. Un &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/20/le-concours-idiot-des-5-ans/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cinq ans derrière nous : on va fêter ça !</p>
<p>Alors voilà : envoyez-nous votre pire idée de JDR, la plus pourrie, la plus honteuse, la plus débile, la plus ringarde. Le JDR qu&#8217;on ne pourra jamais publier, quoi. Un seul mot d&#8217;ordre : que ça nous fasse rigoler.</p>
<p>Le pitch (pas plus d&#8217;une demi page A4, en corps 12, s&#8217;il vous plait, ou le texte ne sera pas pris en compte) doit nous être adressé à l&#8217;adresse : concours@johndoe-rpg.org</p>
<p>N&#8217;oubliez pas de préciser vos noms et adresses. Naturellement, vous conservez vos droits pleins et entiers sur vos pitchs, mais en participant au concours, vous nous autorisez à publier vos textes sur notre site.</p>
<p>Ce sont les 4 associés de JD qui délibéreront en toute subjectivité. Petite précision : nos auteurs, déjà publiés ou déjà signés, ne peuvent pas participer (hé ouais, les mecs).</p>
<p>Précision : 1 participation par personne.</p>
<p>A gagner :</p>
<ul>
<li>4 participants pourront choisir l&#8217;ouvrage de leur choix dans la gamme JD</li>
<li>Le grand gagnant recevra, selon sa préférence : soit l&#8217;intégralité des ouvrages JD sortis à ce jour, soit tous les livres qui sortiront en 2012. Ah oui, il y a une petite prise de risque à gérer : tout 2012, ça peut être un super bon plan&#8230; ou un tout pourri si on se loupe !</li>
</ul>
<p>Vous avez jusqu&#8217;au dimanche 18 décembre, 20h00, pour nous envoyer vos délires. Les résultats seront dévoilés le vendredi 23 décembre 2011.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/20/le-concours-idiot-des-5-ans/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cinq ans !</title>
		<link>http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/19/cinq-ans/</link>
		<comments>http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/19/cinq-ans/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 12:28:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[John Doe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://johndoe-rpg.org/site/?p=786</guid>
		<description><![CDATA[On l’avait presque oublié, plongé dans le bouclage de nos nombreux projets, mais… John Doe fête ses cinq ans en ce mois de novembre 2011 ! Cinq ans déjà, c’est à peine croyable. Croyez nous si vous le voulez, mais &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/19/cinq-ans/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On l’avait presque oublié, plongé dans le bouclage de nos nombreux projets, mais… John Doe fête ses cinq ans en ce mois de novembre 2011 !</p>
<p>Cinq ans déjà, c’est à peine croyable. Croyez nous si vous le voulez, mais on ne les a pas vu passer ! Il semble que les premières réunions éditoriales, les premiers choix de bouquins, le <strong>dK System</strong> et <strong>Final Frontier</strong>, et les premiers bouclages à l&#8217;arrache, c&#8217;était hier.</p>
<p>Un anniversaire, c’est à la fois l’occasion de jeter un regard ce qui a été accompli, mais aussi de regarder vers l’avenir.</p>
<p>Alors, le passé. Ferions-nous les mêmes choix aujourd&#8217;hui ? Assurément, oui. Car on peut se dire aujourd&#8217;hui que nous avons réussi notre pari. Tous nos livres ont atteint leur seuil de rentabilité. Certains plus vite que d’autres, naturellement, mais ça veut dire que notre envie de proposer des univers atypiques, dans un format qui l&#8217;était tout autant, était payante et que vous, lecteurs et joueurs, nous avez suivi dans ses choix. On vous en remercie chaleureusement.</p>
<p>Pour autant, nous n&#8217;avons pas été parfaits, loin de là. La communication reste le talon d&#8217;Achille de John Doe. Nous sommes juste pas bons, c&#8217;est un fait que nous essayons d&#8217;améliorer mais les emplois du temps de chacun étant ce qu&#8217;ils sont, c&#8217;est difficile. Et nous sommes infoutus de tenir un planning, comme ceux qui attendent <strong>Bloodlust Metal</strong> &#8211; à commencer par ses auteurs &#8211; le savent douloureusement. Ça complique d&#8217;autant la communication, d&#8217;ailleurs. Nous essayons de rationaliser notre approche, mais pas trop quand même : nous voulons toujours marcher au coup de coeur, même s&#8217;il induit parfois de bouleverser notre planning. Y ajouter un peu de rigueur ne serait pas un mal, tout de même. On va s&#8217;y efforcer.</p>
<p>L’avenir maintenant : 2012 sera une année exceptionnelle pour John Doe. D&#8217;abord par le nombre de projets arrivant à maturité (vous allez me dire, avec le retard accumulé, c&#8217;est pas difficile, héhéhé). Il y a les grands retardataires qui sont tous presque mûrs : <strong>Bloodlust</strong>, bien sûr, la campagne d&#8217;<strong>Hellywood</strong>, <strong>Body Bag</strong> ou l&#8217;écran de <strong>Tenga</strong>. Il y a aussi <strong>Eleusis</strong>, auquel nous croyons beaucoup, le suivi d&#8217;<strong>Icons</strong> et, enfin, <strong>Quantiquité</strong> sur lequel Pierrick May ne ménage pas sa peine. On espère que ça vous plaira et que vous continuerez à nous suivre. Mais ce n&#8217;est qu&#8217;une partie du programme. On souhaite aussi cette année explorer de nouvelles choses : toujours en jeu de rôle, rassurez-vous. Mais comme avec notre format D.O.A, qui a fait ses preuves mais aussi montré ses limites (les lecteurs voulant du suivi pour des jeux qui n&#8217;en prévoyaient pas, par exemple), nous avons envie de suivre d&#8217;autres pistes, de tester d&#8217;autres formats, de mettre à l&#8217;épreuve d&#8217;autres idées. On espère que tout cela arrivera à maturation en 2012 et qu&#8217;on pourra vous montrer nos premières réalisations.</p>
<p>On entame donc cette sixième année d&#8217;existence avec une motivation toujours intacte, forts de nos expériences et de nos petites erreurs&#8230; et tout prêts à en commettre d&#8217;autres !</p>
<p>Nous avons déjà remercié nos lecteurs. Il nous faut aussi dire un grand merci à tous nos auteurs, nos illustrateurs, nos correcteurs, les contributeurs, les modérateurs de notre forum, nos forumistes, bref tous ceux qui font que John Doe peut continuer à exister. Ainsi que nos familles, bien sûr, qui supportent une aventure parfois mouvementée et toujours chronophage.</p>
<p>Et puisqu&#8217;un anniversaire, ça se fête, nous vous préparons une petite surprise&#8230; Et il y aura des cadeaux !</p>
<p>Emmanuel</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/19/cinq-ans/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>À propos d&#8217;Éleusis II/II</title>
		<link>http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/05/a-propos-deleusis-iiii/</link>
		<comments>http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/05/a-propos-deleusis-iiii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eleusis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://johndoe-rpg.org/site/?p=717</guid>
		<description><![CDATA[Lire la première partie Le système de jeu est assez particulier et ambitieux. Vous nous en parlez plus en détails ? Nous avons beaucoup travaillé le système. Il est important pour nous d&#8217;avoir de vrais paliers entre un amateur et &#8230; <a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/05/a-propos-deleusis-iiii/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/05/a-propos-deleusis-iii/">Lire la première partie</a></p>
<p><strong>Le système de jeu est assez particulier et ambitieux. Vous nous en parlez plus en détails ?</strong><br />
Nous avons beaucoup travaillé le système. Il est important pour nous d&#8217;avoir de vrais paliers entre un amateur et un professionnel, que des choses insurmontables pour l&#8217;un paraissent triviales pour l&#8217;autre. C&#8217;est pour cela que nous avons introduit un système de multiplicateur des succès.<br />
Comme les mystes manipulent la destinée, il était important d&#8217;avoir un vrai système d&#8217;influence qui représente bien qui contrôle quoi. Chaque myste possède des pyramides d&#8217;influence, qui lui permettent de savoir précisément ce qu&#8217;il peut obtenir des différentes organisations sur lequel il a main mise.<br />
Enfin, les seuls compétences pour lesquels vous payez sont les compétences indispensables au jeu (bagarre, empathie, armes à feu, classe, style). Toutes les compétences qui permettent de donner du relief au personnage sont gratuites afin de ne pas brider le joueur dans son concept de jeu.<br />
Et surtout on voulait un système souple et rapide, qui sert d&#8217;assise au conteur sans le freiner, pour rester dynamique même dans les scènes d&#8217;action.</p>
<p><strong>Les talents, notamment, qu&#8217;on pourrait appeler les &laquo;&nbsp;pouvoirs&nbsp;&raquo; du jeu, se font en partie sans jet de dés ?</strong><br />
Mieux, ils réussissent automatiquement. Nous avons donné au joueur des pouvoirs très puissants afin qu&#8217;il s&#8217;en serve, sans que le meneur ne puisse les balayer d&#8217;un jet de dé. C&#8217;est au meneur de savoir utiliser les rebondissements engendrés pour créer son histoire avec les joueurs. Ça crée une interaction très intéressante entre les joueurs et le conteur; les joueurs ont leur mot à dire sur la manière dont se déroule l&#8217;histoire, mais dès qu&#8217;ils utilisent leurs pouvoirs cela donne tout de suite de la matière au meneur pour qu&#8217;il puisse rebondir et créer un nouveau pan de l&#8217;histoire, initiée par les joueurs.</p>
<p><strong>Les personnages joueurs ont tous un pouvoir énorme, n&#8217;est-ce pas mission impossible pour le meneur?</strong><br />
Cela dépend du meneur. Un scénario trop dirigiste sera difficilement maîtrisable, car les joueurs ont le pouvoir de choisir leur destinée. Il faut écrire les scénarios comme des trames avec des lieux et des pnjs importants et ne pas chercher à trop guider les joueurs. Le meneur doit forcément assumer la liberté des personnages et rebondir pour écrire son histoire. Nous avons toute une partie dans le livre de jeu avec des conseils et des techniques pour le meneur. D&#8217;un autre côté les objectifs des joueurs sont souvent plus difficiles à atteindre: tout ce qu&#8217;ils sont capables d&#8217;obtenir directement en utilisant leur pouvoir n&#8217;est pas un objectif à leur mesure, ils visent plus haut.</p>
<p><strong>Pas de points d&#8217;expérience ?</strong><br />
Non, aucun point d&#8217;expérience ni de niveau. Ce n&#8217;est pas réaliste. Nous avons un système d&#8217;ellipse où les personnages progressent entre les scénarios et l&#8217;influence se gagne en jeu. Ce qui mesure le plus la &laquo;&nbsp;réussite&nbsp;&raquo; des joueurs sur un scénario, c&#8217;est les points de statut qu&#8217;ils ont réussi à gagner. C&#8217;est très important pour les mystes, finalement on pourrait dire que le &laquo;&nbsp;niveau&nbsp;&raquo; d&#8217;un myste n&#8217;est rien d&#8217;autre que son statut dans la communauté.</p>
<p><strong>Vous avez longuement testé le système ?</strong><br />
Oui. Toutes les parties de test ont servi à affiner le système afin d&#8217;arriver à l&#8217;équilibrage que nous voulions. Il est facile à utiliser pour les joueurs, mais il offre assez de prise pour que le meneur puis l&#8217;adapter à toutes les situations. Surtout, nous avons essayé de rester le plus simple possible. En fait nous avons surtout épuré au cours des tests pour ne garder que les mécaniques vraiment nécessaires. L&#8217;objectif n&#8217;est pas d&#8217;avoir un système de simulation de la réalité, mais plutôt d&#8217;avoir un système &laquo;&nbsp;cinématique&nbsp;&raquo; qui aide à la description.</p>
<p><strong>Avec John Doe, comment ça se passe pratiquement (vous pouvez dire du mal, hein) ?</strong><br />
Par étapes. Le développement est vu sur le long terme car nous sommes dans la même situation (une vie à côté, d&#8217;autres projets&#8230;). La majeure partie du travail se passe par des échanges de mails, plus quelques rencontres pour préciser certains éléments. En ce moment par exemple, nous venons de recevoir 150 pages de corrections réalisés avec amour et sadisme qui nous obligent à racheter de nouveaux rouleaux d&#8217;encre pour nos machines à écrire&#8230;</p>
<p><strong>Que contiendra le livre de base et avez-vous déjà une idée de la suite ?</strong><br />
Le livre de base contiendra tout le nécessaire pour se lancer dans l&#8217;aventure. Une description du monde avec plus de cinquante pnjs, des lieux où aller, des mystères à découvrir. Il y a aussi plusieurs idées de campagnes et un gros scénario qui vous fera découvrir le pendant criminel du monde des mystes. Le tout assorti de conseils pour gérer le pouvoir des joueurs et un système de jeu écrit pour l&#8217;univers.<br />
Pour la suite, nous pourrions nous orienter vers un supplément décrivant l&#8217;état du monde actuel chez les mystes, une très grosse boîte débordant d&#8217;outils pour le mj. Sinon nous comptons aussi revenir sur les euménides, ceux qui chassent les mystes.</p>
<p><strong>Donnez une raison à nos lecteurs de jouer à Eleusis, une seule ?</strong><br />
Le bling-bling! Après tout, qui n&#8217;a pas envie de jouer un grand méchant de James Bond buvant du cognac avec un cigare à Acapulco ?</p>
<p><strong>Ça sort quand ?</strong><br />
When it&#8217;s done</p>
<p>Pour en savoir plus, <a href="http://matrice.johndoe-rpg.org/viewtopic.php?f=46&#038;t=1306">une section est ouverte sur notre forum</a>, où les auteurs se feront un plaisir de répondre à toutes vos questions.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://johndoe-rpg.org/site/2011/11/05/a-propos-deleusis-iiii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

