John Doe

SARL JOHN DOE

26 rue des girolles
95280 Jouy le Moutier

Dif­fu­sion

Les ouvrages John Doe sont dis­tri­bués par Mil­len­nium.
John Doe est une petite mai­son d’édition spé­cia­li­sée dans les jeux de rôle. Notre ambi­tion est d’offrir des jeux com­plets, conte­nant du maté­riel prêts à jouer, rapides à mettre en place, dans des for­mats courts et acces­sibles.
Ces for­mats courts per­mettent ainsi d’aborder des thèmes poin­tus en don­nant au meneur de jeu les outils néces­saires à la mise en place aisée d’une cam­pagne.
John Doe a été créé en novembre 2006 par deux rôlistes tren­te­naires (et donc eux-même dans la cible du «joueur qui manque de temps pour des cam­pagnes au long cours»), Le Grümph et Emma­nuel Gharbi. Nous avions pré­cé­dem­ment par­ti­cipé à la créa­tion du col­lec­tif d’auteurs Ballon-Taxi, auquel nous appar­te­nons toujours.

Notre ligne éditoriale

Pour l’instant, les acti­vi­tés de John Doe sont cen­trées sur deux gammes :

  • La gamme dK est bâtie autour du dK Sys­tem, une adap­ta­tion du célèbre d20 Sys­tem, dans un esprit fun pri­vi­lé­giant l’aventure débri­dée. Le livre de règles est com­plété par des livres d’univers prêts à jouer, incluant scé­na­rios et axes de campagnes.
  • La gamme D.O.A (Dead On Arri­val) réunit des jeux de rôle indé­pen­dants offrant en un seul volume un sys­tème de jeu dédié au thème, la des­crip­tion de l’univers de jeu et plu­sieurs scé­na­rios ou synop­sis de cam­pagne. S’il n’est pas impos­sible qu’un jeu D.O.A puisse se voir offrir une gamme de com­plé­ments, il doit être auto­nome et offrir au meneur tout ce dont il a besoin.

Mais au fait, qu’est ce que le jeu de rôle ?

C’est un jeu de société à mi-chemin entre impro­vi­sa­tion et théâtre, où chaque joueur crée et inter­prète un per­son­nage ima­gi­naire, le fai­sant évoluer dans un uni­vers fic­tion­nel animé par un «meneur de jeu».
Celui-ci pro­pose notam­ment aux joueurs un scé­na­rio, trame d’aventure que vont décou­vrir les joueurs au fil des ses­sions de jeu. Un cer­tain nombre de règles per­mettent aux joueurs et au meneur de résoudre les actions entre­prises par les per­son­nages. Il existe des jeux de rôle sur de très nom­breux thèmes et uni­vers, depuis la fan­tasy jusqu’à la science-fiction. Cer­tains films, séries télé­vi­sées ou romans dis­posent même d’adaptations offi­cielles en jeu de rôle.
Pour en savoir plus, une seule adresse : la Fédé­ra­tion Fran­çaise de Jeu de Rôle.





 

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