Éditions John Doe

Le jeu de rôle est mort,
mais personne n'est venu réclamer le corps

Icons

Quel gamin éle­vé au cours de ces der­nières géné­ra­tions n’a pas joué au super-héros à un moment ou un autre : por­ter une cape, repous­ser des balles ima­gi­naires, balan­cer des décharges éner­gé­tiques avec les mains ou les yeux ? Pour­quoi pas ? Après tout, le super-héros incarne plu­tôt bien le mer­veilleux moderne : il est puis­sant, res­pec­té, aimé du public, mais il est aus­si por­teur d’un mes­sage de res­pon­sa­bi­li­té – le devoir, la véri­té et la jus­tice – qui parle autant aux enfants qu’à leurs parents. Dans d’innombrables comics, romans gra­phiques, des­sins ani­més, séries télé­vi­sées et films, les super-héros conti­nuent de nous exci­ter, de jouer avec notre ima­gi­na­tion tout en magni­fiant nos plus remar­quables qualités.

Icons : Rassemblement !

Écrit par Steve Ken­son et illus­tré par Dan Hou­ser
Illus­tra­tion de l’écran : Greg Lofé

Qui né vou­drait pas être un super-héros ?
Avec Icons, c’est possible !

Icons : Ras­sem­ble­ment ! est un pack com­pre­nant un livre de 240 pages accom­pa­gné de l’écran du Meneur de Jeu.
C’est la par­faite boîte à outils pour créer votre propre uni­vers de comic books : simple, rapide, nar­ra­tive et excitante !

Vous trou­ve­rez dans ces pages :

  • Un sys­tème de jeu simple, flexible et per­son­na­li­sable selon l’ambiance dési­rée pour votre série. Décri­vez les capa­ci­tés des per­son­nages sur une échelle numé­rique, ou choi­sis­sez d’employer des adjec­tifs comme Excep­tion­nel ou Fantastique.
  • Une créa­tion de per­son­nage rapide et com­plète : quelques jets de dés suf­fisent pour sti­mu­ler votre ima­gi­na­tion et créer votre héros, son ori­gine, ses capa­ci­tés et ses pou­voirs. Ou construi­sez-le point par point.
  • Grâce à la Téna­ci­té héroïque, ame­nez en jeu les aspects de vos per­son­nages pour gagner un avan­tage ou réa­li­ser une incroyable prouesse. Mais atten­tion, les mêmes aspects pour­ront vous valoir des com­pli­ca­tions, qu’il s’agisse de drames per­son­nels ou de fai­blesses qu’il vous fau­dra dépasser !
  • Un cha­pitre entier de conseils pour le Meneur de Jeu, détaillant notam­ment la struc­ture d’une aven­ture dans le plus pur style Comic. Avec un géné­ra­teur aléa­toire d’aventures pour né jamais être pris en défaut et des conseils pour mettre en scène des pièges dia­bo­liques ou des catas­trophes à grande échelle.
  • Créez votre propre uni­vers par­ta­gé de comic book ! Col­la­bo­rez pour créer votre uni­vers et choi­sis­sez ses par­ti­cu­la­ri­tés : existe-t-il un pan­théon d’êtres cos­miques ? Une contrée per­due où les mer­veilles du pas­sé abondent ? Les êtres doués de super-pou­voirs sont-ils per­sé­cu­tés ? Ou uti­li­sés par le gou­ver­ne­ment dans des mis­sions clandestines ?
  • Une gale­rie de 9 super-héros et 9 super-vilains prêts à l’emploi.

Icons : Ras­sem­ble­ment ! contient éga­le­ment deux aven­tures prêtes à jouer !

  • Dans L’énigme Ske­le­tron, vos héros feront face à une menace sour­noise déci­dée à s’en prendre à un génie scien­ti­fique et sa der­nière création.
  • Vos héros par­vien­dront-ils à s’évader de la super-pri­son expé­ri­men­tale qu’ils ont accep­té de tes­ter ? Décou­vrez-le dans Éva­sion !

… Et toute la super-action que vous pour­rez encaisser !

Icons : Ras­sem­ble­ment ! — 240 pages 16,5×24,7 cm tout en cou­leur et cou­ver­ture car­ton­née et un écran de jeu 4 volets 16,5×67,6 cm car­ton­né cou­leur — prix public : 49 euros.

Adversaires

Un sup­plé­ment pour Icons : Ras­sem­ble­ment !
Écrit par Steve Ken­son et illus­tré par Dan Houser

Que seraient les super-héros sans adver­saires à la hau­teur ?
Faites entrer les méchants !

Adver­saires est une incroyable gale­rie d’ennemis, de monstres et de cri­mi­nels prêts à rejoindre votre série d’Icons : Rassemblement !

Vous trou­ve­rez dans ces pages :

  • Des Maîtres du crime !
    De puis­sants super-vilains capables de s’opposer à une équipe entière de super-héros, de véri­tables Némé­sis pou­vant ali­men­ter à eux seuls, par leurs plans dia­bo­liques, l’arrière-plan de toute une série ! Décou­vrez entre autres Rex Mun­di, auto­pro­cla­mé Roi du Monde, le conqué­rant tem­po­rel Tem­pus Khan ou l’intrépide Reine Cor­saire aux com­mandes de son navire volant !
  • De la varié­té dans la mal­fai­sance !
    Tous types de vilains pour tous types d’aventures : des enva­his­seurs extra­ter­restres
    comme le ter­rible Kar­ni­fex, des menaces occultes comme le sinistre Requiem, des artistes mar­tiaux comme la dan­ge­reuse Cobra Royal, des mer­ce­naires mutants comme Gou­dron, des voleurs de classe inter­na­tio­nale comme la Renarde… Mais aus­si une enfant vam­pire ! Un can­cre­lat super-intel­li­gent ! Un fan­tôme revan­chard féru de théâtre !
  • Des duos dia­bo­liques !
    Cer­tains vilains ont voca­tion à faire équipe, comme Har­le­quin et Colom­bine, les amou­reux fous… à lier, les intré­pides Las­so et Buck Bron­co ou encore Feu et Gla­cé, l’acrobatique Thermo-Couple !
  • De l’aventure !
    Chaque vilain est décrit avec des idées de pos­sibles aven­tures, vous per­met­tant de créer des his­toires pas­sion­nantes pour vos héros ! Vous trou­ve­rez for­cé­ment dans ces pages l’adversaire dont vous avez besoin pour dési­rer vos joueurs.
    Adver­saires offre éga­le­ment de nom­breux exemples d’emplois de pou­voirs et d’aspects qui pour­ront vous ins­pi­rer pour créer vos propres per­son­nages, héros ou vilains. Plu­sieurs aides de jeux com­plètent ce volume avec des règles addi­tion­nelles sur les orga­ni­sa­tions et leurs agents, les pou­voirs de niveau cos­mique ou les interactions.

Adver­saires — 192 pages 16×24 cm tout en cou­leur — Prix public conseillé : 26 euros.

De grands pouvoirs

Un sup­plé­ment pour Icons : Ras­sem­ble­ment !
Écrit par Steve Ken­son et illus­tré par Dan Houser

De grands pou­voirs impliquent… une sacrée dose de fun !

De Grands Pou­voirs est le livre de réfé­rence pour les super-pou­voirs dans Icons : Ras­sem­ble­ment ! Il offre plus de détails, d’options et de pro­fon­deur pour les capa­ci­tés de vos héros comme de vos vilains préférés.

Vous trou­ve­rez dans ces pages :

  • De nou­velles tables de géné­ra­tion des pou­voirs, inté­grant à la créa­tion de per­son­nage les nou­veaux pou­voirs de ce livre. Comme à l’accoutumé, créez un per­son­nage pas­sion­nant en quelques minutes et quelques jets de dés.
  • De nou­velles options pour les pou­voirs : les des­crip­tions des pou­voirs clas­siques d’Icons sont éten­dues et incluent de nou­veaux détails, extras et limites. Chaque pou­voir peut ain­si être per­son­na­li­sé à loi­sir pour créer un héros véri­ta­ble­ment unique.
  • Des « Skins » de pou­voirs : des idées pour uti­li­ser des pou­voirs exis­tants, dont les nou­velles options de ce livre, pour créer encore plus de pou­voirs, autant de variantes pour enri­chir votre jeu sans l’alourdir, en uti­li­sant les mêmes mécaniques.
  • D’incroyables gad­gets : des infor­ma­tions éten­dues sur les objets qui pro­diguent des pou­voirs, de l’équipement de base aux pro­thèses cyber­né­tiques, en pas­sant par les objets magiques ou les cein­tures de gadgets.

De Grands Pou­voirs vous per­met­tra de per­son­na­li­ser à loi­sir les pou­voirs de votre super-héros. Faites-le pas­ser à un tout nou­veau niveau !

Back-up Sto­ry ! Exclu­sif !
Vous vou­lez faire décou­vrir à vos héros un monde de faux sem­blants, de tra­hi­sons, de scènes d’action fré­né­tiques et de décors para­di­siaques ?
En exclu­si­vi­té fran­çaise, décou­vrez La Firme, la super-agence d’espionnage inter­na­tio­nal. Dans sa des­crip­tion com­plète, vous décou­vri­rez son orga­ni­sa­tion, ses agents, son QG, ses atouts tech­no­lo­giques, ses don­neurs d’ordre, ses secrets et, bien sûr, ses enne­mis et les menaces qu’ils font peser sur le monde.
Lan­cez vos héros dans une grande aven­ture prête à jouer : San Madras, nid d’espions. Sous le soleil des Caraïbes, arri­ve­ront-ils à déjouer les plans d’un dia­bo­lique adver­saire qui né vise rien d’autre que le chaos à l’échelle mon­diale ?
Un contexte écrit par Emma­nuel Gharbi.

De grands pou­voirs — 192 pages 16×24 cm tout en cou­leur — Prix public conseillé : 26 euros.

L’ascension de la Cohorte

Une cam­pagne pour Icons : Ras­sem­ble­ment !
Écrite et illus­trée par Dan Houser

« Cohorte des Héros… À la pointe ! »

L’Ascension de la Cohorte est une série d’aventures épiques pour Icons : Rassemblement !

Un groupe de super-héros novices hérite d’une charge noble et tra­gique à la fois : rem­pla­cer les défen­seurs dis­pa­rus de Vic­to­ry City et deve­nir la nou­velle Cohorte des Héros. Seront-ils les dignes suc­ces­seurs de leurs héroïques prédécesseurs ?

Cinq aven­tures forment la série :

  1. Le Vol du Nova – 1 : lorsque des super-vilains détournent une navette spa­tiale expé­ri­men­tale, il incombe à nos héros de rame­ner son équi­page sain et sauf sur Terre.
  2. Le dilemme de la guerre froide : une ogive nucléaire volée entraine les héros dans une course pour­suite mon­diale pour déjouer les plans du redou­table vilain Arsenal.
  3. La crise Némé­sis : héros et vilains s’affrontent sous l’oeil impla­cable du Magis­trat Cos­mique ! Le sort de la Terre est en jeu.
  4. L’invasion des Metas­kulk : un vieil adver­saire mène une cam­pagne de déni­gre­ment contre nos héros, au moment même où se trame une insi­dieuse inva­sion extraterrestre…
  5. Le règne du chaos ! : Il est temps de se jeter dans la bataille final pour sau­ver la Terre de l’esclavage par le ter­rible maître du crime qui a tout manigancé.

L’Ascension de la Cohorte vous offre une gale­rie de super-vilains bien four­nie, avec deux équipes com­plètes, des extra­ter­restres bel­li­queux, des êtres cos­miques et de malé­fiques génies du crime. Chaque membre de la Cohorte ori­gi­nale est éga­le­ment décrit et vous pour­rez offrir à vos joueurs l’opportunité de les incarner !

Retrou­vez enfin des règles addi­tion­nelles pour gérer la répu­ta­tion publique de vos héros.

Vic­to­ry City a besoin de ses héros !

L’ascension de la Cohorte — 176 pages 16×24 cm tout en cou­leur — Prix public conseillé : 25 euros.

Icons (Épuisé)

Couverture Icons

Qui né vou­drait pas être un héros ?
Avec Icons, c’est possible !

Steve Ken­son, le concep­teur de Mutants & Mas­ter­minds, livre avec Icons un nou­veau jeu de rôle super héroïque, tout à la fois influen­cé par la rapi­di­té de mise en œuvre des jeux à l’ancienne et la richesse de la nou­velle vague de jeux nar­ra­tifs.
Vous trou­ve­rez dans ces pages :

  • des règles com­plètes de créa­tion de per­son­nages, avec leurs capa­ci­tés et des super-pou­voirs détaillés ;
  • un géné­ra­teur aléa­toire d’aventures ;
  • une gale­rie de super-vilains prêts à l’emploi ;
  • des conseils pour le meneur de jeu ;
  • une aven­ture pour débu­ter et toute la super-action que vous pour­rez encaisser !

Icons (épui­sé) — 136 pages 16×24 cm — Prix conseillé : 29 euros.

Ressources